Die neueste Lehrmethodik der Welt
Aufgrund alter Lehrmethoden, die überhaupt nicht mit der Zeit, in der wir heute leben, übereinstimmen, haben Kinder große Schwierigkeiten beim Lernen, ohne Fokus und ohne…

Aufgrund alter Lehrmethoden, die überhaupt nicht mit der Zeit, in der wir heute leben, übereinstimmen, haben Kinder große Schwierigkeiten beim Lernen, ohne Fokus und ohne Interesse, die ihnen angebotenen Lektionen zu lernen, da sie nicht mit der digitalen Welt übereinstimmen, in der sie heute leben.
Klassischer Unterricht funktioniert mit dieser Generation nicht
Kinder verbringen heute die meiste Freizeit mit Technologie; ihre Verbindung zur Welt durch Technologie macht sie sehr bewusst über globale Trends, und jeder hat sein Lieblingsspiel. Auf der anderen Seite folgen die Lernprozesse, die die Schüler durchlaufen, weiterhin alten traditionellen Methoden, die überhaupt nicht mit ihrer Realität übereinstimmen, und natürlich führt das dazu, dass sie Fokus und Interesse am Lernen verlieren. Das Alter spielt keine Rolle, sondern Logik und Erfahrung spiegeln den Erfolg wider, denn Kinder sind heute viel mehr Informationen ausgesetzt als frühere Generationen.
Jetzt ist die Zeit, in der sich der Unterricht weiterentwickeln muss
In Anbetracht dessen, dass wir im Zeitalter der Digitalisierung leben, wurde die Anpassung der Logik von Technologiespielen, die die Freude der Kinder stark stimuliert und sie motiviert, weiterzuspielen, als sehr gute Initiative bewertet, um sie mit dem Lernprozess zu verbinden, um Fortschritte und Freude an der Lernerfahrung zu erzielen.
Die Lernstufen sind wie die Stufen im Spiel
Gamification ist eine neue Form des Lernprozesses im Vergleich zu dem, was wir bisher gesehen haben, bei der Kinder durch kontinuierliches Engagement wie in Spielen Stufen durchlaufen, von der grundlegenden bis zur fortgeschrittenen, durch Erfahrungspunkte oder XP (Experience Points).
Was ist Gamification?
Diese Punkte verdienen Kinder als Bewertung ihrer Arbeit während der Lernzeit, wenn sie verschiedene Aufgaben und Herausforderungen abschließen. Eine solche Bewertung, die aus dieser Lehrmethodik resultiert, stößt die Notenmethode um, die Schüler demotiviert und sie vor neuen Aufgaben oder Herausforderungen ängstigt, da sie ständige Chancen haben, Erfolg zu zeigen.
Bewertung durch Erfahrung, nicht durch Noten
Es wurde festgestellt, dass spielerisches Lernen viel erfolgreicher ist als klassischer Unterricht. Daher hat Shkolla Digjitale diese Methodik im Lernprozess implementiert, indem die Schüler in vier Kategorien (Houses) eingeteilt werden, basierend auf den Eigenschaften, die die Kinder besitzen, wobei der Schüler eine Spielfigur ist.
Während des Unterrichts ist der Schüler eine Spielfigur
Für Kinder sind die zugewiesenen Aufgaben eine Verpflichtung, die nicht immer die unterhaltsamste Zeit für sie ist! Aber unsere Lernmethode durch die "Gamification"-Methodik ermutigt sie, aktiv an Aufgaben teilzunehmen, indem sie sich auf verschiedene Weise herausgefordert fühlen, das Ergebnis der Aufgabe Schritt für Schritt zu erreichen, und ihnen gleichzeitig das Gefühl gibt, ein Spiel abzuschließen. Diese Methode verwandelt den gesamten Prozess der Aufgabenerledigung in Spiel und Spaß und liefert letztendlich zufriedenstellende und reale Ergebnisse und hilft sehr bei der Entwicklung ihrer Logik. Die Bewertung des Fortschritts und der Aufgaben der Schüler durch XP-Punkte (Experience Points) erweist sich als belohnender als entmutigend für ihr Engagement und die Erledigung bestimmter Aufgaben.
Lernwettbewerbe bestehen nicht aus Tests und Noten, sondern aus persönlicher und kollektiver Erfahrung.
Die Schüler werden kontinuierlich überwacht, ihr Fortschritt wird verfolgt und sie werden mit Symbolen (Badges) belohnt, wie: bester Schüler, schnellster, kooperativster, Aufstieg in die nächste Stufe, beste Gruppe und viele mehr. Jeder Schüler im Lernsystem der Shkolla Digjitale hat seinen eigenen Bereich, in dem er Projekte/Aufgaben präsentiert und gleichzeitig die Bewertungen sieht. Auf diese Weise werden die Schüler motiviert und fühlen sich ständig herausgefordert, mehr zu tun, da sie im System jederzeit visuell ihre erworbenen Symbole für Erfolge bei der Erledigung von Aufgaben sehen.
Gemeinschaft, kontrolliert von Lehrprofis und Enthusiasten digitaler Spiele
Jede Herausforderung hilft dem Schüler, Punkte zu sammeln, von einer Stufe zur nächsten zu gelangen und mit bestimmten Privilegien für die jeweilige Stufe belohnt zu werden. Die Lebensdauer als Schüler der Shkolla Digjitale, der die letzte Stufe des Kurses und dieses Prozesses erreicht hat, wird mit Praktikum oder sogar Anstellung belohnt. Mit der Zeit wird die Spieldynamik definieren, wie sich Spiel und Schüler ständig weiterentwickeln, was Gamification sehr unterhaltsam macht und die Schüler engagiert hält. Eines unserer Hauptziele und der Ausgangspunkt der gesamten Idee ist, dass Ihr Kind von einer modernen Lernform profitiert, durch die es für den Arbeitsmarkt qualifiziert wird.
