Lehrplan/Mittel · 12–15 Jahre
Spiele, die sich bewegen. KI, die lernt.
Das Kind schreibt echten Code und baut Spiele, die andere spielen. Es lernt auch, wie ein System aus Daten lernt – indem es selbst eines baut.
111Lektionen4Stopp80′Klasse8–20Schüler
Was es lernen wird
Sechs echte Fähigkeiten.
Am Ende des Jahres hat das Kind ein eigenes Spiel veröffentlicht und sein erstes ML-Modell trainiert — indem es echten Code schreibt, nicht Blöcke zieht.
→Natürlicher Übergang von Blöcken. Wenn das Kind die Stufe 8–11 abgeschlossen hat, fühlt sich die erste Syntax wie eine Übersetzung an, nicht wie eine Wand.
- 01Echten Code schreiben, den der Computer ausführt.Echtes HTML, CSS und JavaScript — ohne Blöcke.
- 02Die erste persönliche Website erstellen.Struktur, Stil, Flexbox und responsives Design — lebendig auf dem Handy.
- 03JavaScript schreiben, das Dinge auf dem Bildschirm bewegt.Variablen, Bedingungen, Schleifen und Funktionen — und die Sprites der Draw-Schleife, die sie in Spiele verwandeln.
- 04Die ersten Skripte in Python schreiben.Variablen, Schleifen, Funktionen, Listen und grundlegende Datenstrukturen.
- 05Verstehen, wie ein KI-System von innen funktioniert.Daten → Merkmale → Training → Vorhersage, plus KI-Ethik.
- 06Das erste eigene ML-Modell trainieren.Ein Bildklassifikator mit eigenen Daten — und ein Python-Chatbot, den man selbst baut.
Lernweg
Vier Stopps. Ein einziger Weg.
Von der Struktur des Webs über die Sprache, die es bewegt, bis zu Python, das Probleme löst, und Modellen, die vorhersagen.
Was es bauen wird
Vier Projekte echte.
Keine geschlossenen Übungen. Jedes Projekt endet mit etwas, das das Kind Eltern oder Freunden zeigen oder online hochladen kann.
HTML · CSSDeine persönliche SeiteErstes Online-Portfolio — mit deinem Stil, Foto und Projekten, veröffentlichbar unter einer echten URL.
JavaScriptInteraktives Spiel im BrowserSpiel mit Sprites, Punkten, Feedback und Animationen, vom Kind geschrieben — das wirklich von anderen gespielt wird.
PythonSkript, das eine Aufgabe löstVon einem Währungsumrechner bis zu einem Dateiorganisator — Code, der etwas Reales tut.
AI · Machine LearningAbschlussprojekt mit APIEin Bildklassifikator, trainiert mit eigenen Fotos, verbunden mit einer API — das erste Modell, das wirklich vorhersagt.
Rhythmus einer Klasse
80 Minuten. Vier Rhythmen.
Jede Lektion folgt demselben bekannten Rhythmus — damit das Kind weiß, was es erwartet.
Dauer80 Min / KlasseIntensität3 akademische Stunden / WocheZeitplanMo–Mi, Di–Do, Fr oder SaFormatOnline oder vor Ort
5Wiederholung
15Neues Konzept
50Aufbau
10Präsentation + Quiz
WiederholungSchnelle Überprüfung des Gelernten der letzten Woche.
Neues KonzeptDer Lehrer erklärt das neue Konzept mit konkreten Beispielen.
AufbauDer größte Teil — aktives Bauen und Fehlerbehebung in Echtzeit.
Präsentation + QuizDie Schüler zeigen ihre Arbeit, dann ein kurzes Quiz.
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