Shkolla Digjitale

KURRIKULA · 8–18 VJEÇ

Nga kurioziteti te krijimi i së ardhmes.

Një rrugë e qartë zhvillimi, nga hapat e parë në programim deri te projektet reale me AI.

Fëmija mëson duke krijuar lojëra, aplikacione dhe projekte me teknologjinë e së ardhmes, duke zhvilluar kreativitet, logjikë dhe aftësi për zgjidhjen e problemeve.

Regjistrohu
373Mësime
445Orë
3Nivele
1Destinacion

Ndalesa e parë8–11 vjeç

Themeli. Pa sintaksë.

Fëmija mëson të mendojë si programues para se të prekë tastierën. Me blloqe që tërhiqen dhe pastaj me Scratch, ndërton lojra dhe animacione.

10muaj
90mësime
80′klasa
8–20nxënës

Çfarë mëson

  • Cikle, kushte, ngjarje
  • Ta ndajë një ide në hapa
  • Blloqe drag-and-drop
  • Prezantim publik i punës

Çfarë ndërton

  • Lojën e parë 2D në Scratch
  • Animacion interaktiv
  • Personazh që lëviz me tastet
  • Projekt final para klasës

Mjetet

  • dBlox Explorer
  • dBlox Builder
  • dBlox Master
  • Scratch

Ndalesa e dytë12–15 vjeç

Lojra që lëvizin. AI që mëson.

Fëmija shkruan kod real që bën lojra në browser, dhe trajnon modelet e tij të para. Mëson duke ndërtuar diçka që i pëlqen.

10muaj
111mësime
80′klasa
8–20nxënës

Çfarë mëson

  • HTML, CSS, JavaScript
  • Python për fëmijë
  • Hyrje në AI dhe ML
  • Ndërtim lojrash në browser

Çfarë ndërton

  • Lojë interaktive në browser
  • Skript Python që zgjidh një problem
  • Modeli i parë ML që klasifikon
  • Portofol me tri projekte

Mjetet

  • Web Dev
  • JavaScript
  • Python
  • AI & ML Basic

Ndalesa e tretë16–18+ vjeç

Ndërton produkte. Ndërton inteligjencë.

Niveli që përgatit për tregun e punës. Nxënësi ndërton aplikacione full-stack, trajnon modele ML dhe boton aplikacione mobile — jo si përdorues i AI-së, por si dikush që e ndërton.

10muaj
172mësime
80′klasa
8–20nxënës

Çfarë mëson

  • Python i avancuar
  • React Native për mobile
  • PHP, MySQL, backend
  • AI & ML e prodhimit

Çfarë ndërton

  • Aplikacion mobile në Play Store
  • Full-stack web app me API
  • Model ML mbi të dhëna reale
  • Agjent AI që përdor mjete

Mjetet

  • HTML CSS JS
  • PHP & MySQL
  • React Native
  • Python Advanced
  • AI & ML Advanced

METODOLOGJIA

Si mësojmë në Shkollën Digjitale

Metodologjia më e re e mësimit në botë, e bazuar në logjikën e lojës — ku rezultatet janë rrugëtim dhe jo obligim!

Mësimi i programimit fizikisht ose online

Ti zgjedh orarin dhe mënyrën — fizikisht apo online, mësimi ka të njëjtin kualitet dhe të njëjtin rrugëtim nëpër nivele.

  • 2 herë në javë, nga 1.5 orë akademike, me orarin që të përshtatet
  • Punë praktike me instruktorë, në hapësira me teknologjitë më të reja
  • LMS (Learning Management System): dorëzim projektesh, komunikim me klasën, sfida e kuize
  • Nga niveli në nivel përmes projekteve dhe vlerësimit sistematik

Mësim dhe argëtim

Gamifikimi — metodologjia më e re e mësimdhënies në botë: fëmijët ngjiten nëpër nivele duke fituar pikë eksperience, sikurse në lojërat e tyre të preferuara.

  • XP (Experience Points) për çdo detyrë dhe sfidë të përfunduar
  • Katër shtëpi (houses) që garojnë mes vete për më shumë XP
  • Rrjet ndërkombëtar nxënësish: Gjermani, Meksikë, Slloveni, Maqedoni
  • Shoqëri të reja dhe mundësi zhvillimi profesional për të ardhmen

Ekipi i kualitetit

Ekipi i kualitetit kujdeset që çdo orë mësimi të jetë efektive dhe çdo projekt të plotësojë kriteret e nivelit përkatës.

  • Çdo grup monitorohet gjatë mësimit, fizikisht apo online
  • Projektet vlerësohen në llogarinë e nxënësit në platformën LMS
  • Kur kriteret nuk plotësohen, projekti a niveli përsëritet — gjithnjë në konsultim me prindërit

Gjatë gjithë udhëtimit

Çfarë e shoqëron.

Kurrikula është vetëm pjesa që shihet. Katër sisteme punojnë në sfond — për nxënësin, instruktorin dhe prindin.

Klasa e drejtuar

Instruktorë me përvojë industriale drejtojnë çdo mësim — kohorta 8–20 nxënës.

Loja

Detyrat dhe projektet shpërblehen në një univers 3D ku fëmija garon me mijëra nxënës.

Inteligjenca

AI që personalizon çdo mision te ajo që fëmija ende s'e ka kapur.

Rishikimi javor

Çdo klasë hapet me rishikim 5-minutësh të javës së kaluar dhe mbyllet me kuiz.

Destinacioni · Alumni

90%+

e alumni-ve tanë janë sot në teknologji ose në studime.

Udhëtimi nuk mbaron me certifikatën. I përcjellim çdo vit, u ofrojmë internship gjatë verës dhe i lidhim me kompani partnere.

10,000nxënës në rrjetin tonë global
200,000+prindër që na besojnë
4shtete ku operojmë sot
2017viti kur nisi shkolla

Mundësitë

  • Bursa për nxënësit më të mirë
  • Internship verore
  • Gara ndërkombëtare (Junction, BETT)

Mbështetja

  • Takime alumni çdo vit
  • Ndërtim portofoli dhe CV-je
  • Lidhje me kompani partnere

Ku janë sot

  • Industria
  • Bachelor / Master
  • Biznese vetjake
E nisa në klasë të katërt duke lëvizur blloqe. Sot punoj si zhvillues në një kompani në Prishtinë — dhe projekti im i parë ende është online.

Arbër B.alumni 2019 · Frontend Developer