Shkolla Digjitale

KurrikulaMesëm · 12–15 vjeç

Lojra që lëvizin. AI që mëson.

Fëmija shkruan kod real dhe ndërton lojra që të tjerët i luajnë. Mëson edhe si një sistem mëson nga të dhënat — duke e ndërtuar vetë.

111Mësime4Ndalesa80′Klasa8–20Nxënës

Çfarë do të mësojë

Gjashtë aftësi reale.

Në fund të vitit fëmija ka botuar një lojë të vetën dhe ka trajnuar modelin e tij të parë ML — duke shkruar kod real, jo duke tërhequr blloqe.

Kalim natyror nga blloqet. Nëse fëmija ka mbaruar nivelin 8–11, sintaksa e parë ndihet si përkthim, jo si mur.
  1. Të shkruajë kod real që kompjuteri e ekzekuton.HTML, CSS dhe JavaScript të vërtetë — pa blloqe.
  2. Të ndërtojë faqen e parë personale.Strukturë, stil, flexbox dhe dizajn përgjigjës — e gjallë në telefon.
  3. Të shkruajë JavaScript që lëviz gjëra në ekran.Ndryshore, kushte, cikle dhe funksione — dhe sprite-t e draw loop-i që i kthejnë në lojëra.
  4. Të shkruajë skriptet e para në Python.Variabla, cikle, funksione, lista dhe strukturat bazë të të dhënave.
  5. Të kuptojë si funksionon një sistem AI nga brenda.Të dhëna → veçori → trajnim → parashikim, plus etika e AI-së.
  6. Të trajnojë modelin e vet të parë ML.Një klasifikues imazhesh me të dhënat e veta — dhe një chatbot në Python që e ndërton vetë.

Rruga e të mësuarit

Katër ndalesa. Një rrugë e vetme.

Nga struktura e web-it, tek gjuha që e lëviz, tek Python-i që zgjidh probleme, deri te modelet që parashikojnë.

Web DevelopmentHTML dhe CSS. Fëmija ndërton strukturën dhe stilin e faqes së parë personale — nga zero.
JavaScriptVariabla, kushte, cikle dhe funksione — të mësuara duke ndërtuar animacione dhe lojëra me sprite në Game Lab.
Python për FëmijëSintaksë e pastër, projekte reale. Variabla, cikle, funksione, lista dhe strukturat bazë të të dhënave.
AI & ML BasicKlasifikues imazhesh me Teachable Machine, një chatbot në Python me model lokal, dhe puna e parë me API — plus etika e AI-së.

Çfarë do të ndërtojë

Katër projekte të vërteta.

Jo ushtrime të mbyllura. Çdo projekt përfundon me diçka që fëmija mund t’ia tregojë prindit, shokut, ose ta ngarkojë online.

HTML · CSSFaqja jote personalePortofoli i parë online — me stilin, foton dhe projektet e tua, e publikueshme në një URL të vërtetë.
JavaScriptLoja interaktive në browserLojë me sprite, pikë, feedback dhe animacione të shkruara nga fëmija — që luhet vërtet nga të tjerët.
PythonSkripti që zgjidh një detyrëNga një konvertues valute te një organizues skedarësh — kod që i shërben diçkaje reale.
AI · Machine LearningProjekt final me APINjë klasifikues imazhesh i trajnuar me foto të vetat, i lidhur me një API — modeli i parë që parashikon vërtet.

Ritmi i një klase

80 minuta. Katër ritme.

Çdo mësim ndërtohet me të njëjtin ritëm të njohur — që fëmija të hyjë e të dijë çfarë e pret.

Kohëzgjatja80 min / klasëIntensiteti3 orë akademike / javëOrariHënë–Mërkurë, Martë–Enjte, Premte ose ShtunëFormatiOnline ose fizikisht
RishikimKontroll i shpejtë i asaj që u mësua javën e kaluar.
Koncepti i riMësuesi shpjegon konceptin e ri me shembuj konkretë.
NdërtimPjesa më e madhe — ndërtim aktiv dhe zgjidhje gabimesh në kohë reale.
Prezantim + kuizNxënësit tregojnë punën e vet, pastaj një kuiz i shkurtër.

REGJISTROHU

Regjistrohu në Shkollën Digjitale.

Plotëso të dhënat e tua dhe ekipi ynë do të të kontaktojë për ta finalizuar regjistrimin.